Minggu, 31 Maret 2013




Cara membuat efek bintang jatuh dari cursor di blog, animasi bintang jatuh adalah sebuah animasi kursor yang berupa bintang bertaburan yang jatuh dari cursor atau mouse ketika digerakkan, hal ini sangat menarik untuk dipasang di sebuah blog atau website karena animasi nya yang indah dan unik sehingga akan menarik visitor blog untuk betah tinggal lama-lama untuk membaca blog sobat

Buat sobat yang senang me-modifikasi blog nya dengan sesuatu yang beda dan unik mungkin perlu mencoba animasi bintang jatuh yang satu ini. Cara membuat bintang jatuh ini juga tidak susah-susah amat dan sobat tidak perlu meng-edit kode yang ada di template, cukup hanya copy paste kode-kode yang akan saya berikan dibawah nanti ke edit html pada bagian add gadget dan juga untuk mengganti warna bintang nya pun sobat bisa rubah sesuai dengan warna background template blog sobat dengan bantuan Colorpic software, tertarik? silahkan ikuti tutorial blogger dibawah ini

Pemasangan Efek Bintang Jatuh Pada Cursor di Blogger


  • Login di Blogger
  • Pilih Design > Add gadget > HTML/Javascript
  • Masukkan kode dibawah ini ke kolom HTML/Javascript

<script type='text/javascript'> 
// <![CDATA[ 
var colour="#52D8ED"; 
var sparkles=100; 
var x=ox=400; 
var y=oy=300; 
var swide=800; 
var shigh=600; 
var sleft=sdown=0; 
var tiny=new Array(); 
var star=new Array(); 
var starv=new Array(); 
var starx=new Array(); 
var stary=new Array(); 
var tinyx=new Array(); 
var tinyy=new Array(); 
var tinyv=new Array(); 
window.onload=function() { if (document.getElementById) { 
var i, rats, rlef, rdow; 
for (var i=0; i<sparkles; i++) { 
var rats=createDiv(3, 3); 
rats.style.visibility="hidden"; 
document.body.appendChild(tiny[i]=rats); 
starv[i]=0; 
tinyv[i]=0; 
var rats=createDiv(5, 5); 
rats.style.backgroundColor="transparent"; 
rats.style.visibility="hidden"; 
var rlef=createDiv(1, 5); 
var rdow=createDiv(5, 1); 
rats.appendChild(rlef); 
rats.appendChild(rdow); 
rlef.style.top="3px"; 
rlef.style.left="0px"; 
rdow.style.top="0px"; 
rdow.style.left="3px"; 
document.body.appendChild(star[i]=rats); 

set_width(); 
sparkle(); 
}} 
function sparkle() { 
var c; 
if (x!=ox || y!=oy) { 
ox=x; 
oy=y; 
for (c=0; c<sparkles; c++) if (!starv[c]) { 
star[c].style.left=(starx[c]=x)+"px"; 
star[c].style.top=(stary[c]=y)+"px"; 
star[c].style.clip="rect(0px, 5px, 5px, 0px)"; 
star[c].style.visibility="visible"; 
starv[c]=50; 
break; 


for (c=0; c<sparkles; c++) { 
if (starv[c]) update_star(c); 
if (tinyv[c]) update_tiny(c); 

setTimeout("sparkle()", 40); 

function update_star(i) { 
if (--starv[i]==25) star[i].style.clip="rect(1px, 4px, 4px, 1px)"; 
if (starv[i]) { 
stary[i]+=1+Math.random()*3; 
if (stary[i]<shigh+sdown) { 
star[i].style.top=stary[i]+"px"; 
starx[i]+=(i%5-2)/5; 
star[i].style.left=starx[i]+"px"; 

else { 
star[i].style.visibility="hidden"; 
starv[i]=0; 
return; 


else { 
tinyv[i]=50; 
tiny[i].style.top=(tinyy[i]=stary[i])+"px"; 
tiny[i].style.left=(tinyx[i]=starx[i])+"px"; 
tiny[i].style.width="2px"; 
tiny[i].style.height="2px"; 
star[i].style.visibility="hidden"; 
tiny[i].style.visibility="visible" 


function update_tiny(i) { 
if (--tinyv[i]==25) { 
tiny[i].style.width="1px"; 
tiny[i].style.height="1px"; 

if (tinyv[i]) { 
tinyy[i]+=1+Math.random()*3; 
if (tinyy[i]<shigh+sdown) { 
tiny[i].style.top=tinyy[i]+"px"; 
tinyx[i]+=(i%5-2)/5; 
tiny[i].style.left=tinyx[i]+"px"; 

else { 
tiny[i].style.visibility="hidden"; 
tinyv[i]=0; 
return; 


else tiny[i].style.visibility="hidden"; 

document.onmousemove=mouse; 
function mouse(e) { 
set_scroll(); 
y=(e)?e.pageY:event.y+sdown; 
x=(e)?e.pageX:event.x+sleft; 

function set_scroll() { 
if (typeof(self.pageYOffset)=="number") { 
sdown=self.pageYOffset; 
sleft=self.pageXOffset; 

else if (document.body.scrollTop || document.body.scrollLeft) { 
sdown=document.body.scrollTop; 
sleft=document.body.scrollLeft; 

else if (document.documentElement && (document.documentElement.scrollTop || document.documentElement.scrollLeft)) { 
sleft=document.documentElement.scrollLeft; 
sdown=document.documentElement.scrollTop; 

else { 
sdown=0; 
sleft=0; 


window.onresize=set_width; 
function set_width() { 
if (typeof(self.innerWidth)=="number") { 
swide=self.innerWidth; 
shigh=self.innerHeight; 

else if (document.documentElement && document.documentElement.clientWidth) { 
swide=document.documentElement.clientWidth; 
shigh=document.documentElement.clientHeight; 

else if (document.body.clientWidth) { 
swide=document.body.clientWidth; 
shigh=document.body.clientHeight; 


function createDiv(height, width) { 
var div=document.createElement("div"); 
div.style.position="absolute"; 
div.style.height=height+"px"; 
div.style.width=width+"px"; 
div.style.overflow="hidden"; 
div.style.backgroundColor=colour; 
return (div); 

// ]]> 
</script>


  • Cari kode yang berwarna biru diatas dan gantilah sesuai dengan kode warna keinginan sobat
  • Terakhir simpan dan efek bintang jatuh dari cursor sudah dapat sobat lihat
Selamat mencoba dan lihat hasilnya semoga menarik....




Cara membuat efek bintang jatuh dari cursor di blog, animasi bintang jatuh adalah sebuah animasi kursor yang berupa bintang bertaburan yang jatuh dari cursor atau mouse ketika digerakkan, hal ini sangat menarik untuk dipasang di sebuah blog atau website karena animasi nya yang indah dan unik sehingga akan menarik visitor blog untuk betah tinggal lama-lama untuk membaca blog sobat

Buat sobat yang senang me-modifikasi blog nya dengan sesuatu yang beda dan unik mungkin perlu mencoba animasi bintang jatuh yang satu ini. Cara membuat bintang jatuh ini juga tidak susah-susah amat dan sobat tidak perlu meng-edit kode yang ada di template, cukup hanya copy paste kode-kode yang akan saya berikan dibawah nanti ke edit html pada bagian add gadget dan juga untuk mengganti warna bintang nya pun sobat bisa rubah sesuai dengan warna background template blog sobat dengan bantuan Colorpic software, tertarik? silahkan ikuti tutorial blogger dibawah ini

Pemasangan Efek Bintang Jatuh Pada Cursor di Blogger


  • Login di Blogger
  • Pilih Design > Add gadget > HTML/Javascript
  • Masukkan kode dibawah ini ke kolom HTML/Javascript

<script type='text/javascript'> 
// <![CDATA[ 
var colour="#52D8ED"; 
var sparkles=100; 
var x=ox=400; 
var y=oy=300; 
var swide=800; 
var shigh=600; 
var sleft=sdown=0; 
var tiny=new Array(); 
var star=new Array(); 
var starv=new Array(); 
var starx=new Array(); 
var stary=new Array(); 
var tinyx=new Array(); 
var tinyy=new Array(); 
var tinyv=new Array(); 
window.onload=function() { if (document.getElementById) { 
var i, rats, rlef, rdow; 
for (var i=0; i<sparkles; i++) { 
var rats=createDiv(3, 3); 
rats.style.visibility="hidden"; 
document.body.appendChild(tiny[i]=rats); 
starv[i]=0; 
tinyv[i]=0; 
var rats=createDiv(5, 5); 
rats.style.backgroundColor="transparent"; 
rats.style.visibility="hidden"; 
var rlef=createDiv(1, 5); 
var rdow=createDiv(5, 1); 
rats.appendChild(rlef); 
rats.appendChild(rdow); 
rlef.style.top="3px"; 
rlef.style.left="0px"; 
rdow.style.top="0px"; 
rdow.style.left="3px"; 
document.body.appendChild(star[i]=rats); 

set_width(); 
sparkle(); 
}} 
function sparkle() { 
var c; 
if (x!=ox || y!=oy) { 
ox=x; 
oy=y; 
for (c=0; c<sparkles; c++) if (!starv[c]) { 
star[c].style.left=(starx[c]=x)+"px"; 
star[c].style.top=(stary[c]=y)+"px"; 
star[c].style.clip="rect(0px, 5px, 5px, 0px)"; 
star[c].style.visibility="visible"; 
starv[c]=50; 
break; 


for (c=0; c<sparkles; c++) { 
if (starv[c]) update_star(c); 
if (tinyv[c]) update_tiny(c); 

setTimeout("sparkle()", 40); 

function update_star(i) { 
if (--starv[i]==25) star[i].style.clip="rect(1px, 4px, 4px, 1px)"; 
if (starv[i]) { 
stary[i]+=1+Math.random()*3; 
if (stary[i]<shigh+sdown) { 
star[i].style.top=stary[i]+"px"; 
starx[i]+=(i%5-2)/5; 
star[i].style.left=starx[i]+"px"; 

else { 
star[i].style.visibility="hidden"; 
starv[i]=0; 
return; 


else { 
tinyv[i]=50; 
tiny[i].style.top=(tinyy[i]=stary[i])+"px"; 
tiny[i].style.left=(tinyx[i]=starx[i])+"px"; 
tiny[i].style.width="2px"; 
tiny[i].style.height="2px"; 
star[i].style.visibility="hidden"; 
tiny[i].style.visibility="visible" 


function update_tiny(i) { 
if (--tinyv[i]==25) { 
tiny[i].style.width="1px"; 
tiny[i].style.height="1px"; 

if (tinyv[i]) { 
tinyy[i]+=1+Math.random()*3; 
if (tinyy[i]<shigh+sdown) { 
tiny[i].style.top=tinyy[i]+"px"; 
tinyx[i]+=(i%5-2)/5; 
tiny[i].style.left=tinyx[i]+"px"; 

else { 
tiny[i].style.visibility="hidden"; 
tinyv[i]=0; 
return; 


else tiny[i].style.visibility="hidden"; 

document.onmousemove=mouse; 
function mouse(e) { 
set_scroll(); 
y=(e)?e.pageY:event.y+sdown; 
x=(e)?e.pageX:event.x+sleft; 

function set_scroll() { 
if (typeof(self.pageYOffset)=="number") { 
sdown=self.pageYOffset; 
sleft=self.pageXOffset; 

else if (document.body.scrollTop || document.body.scrollLeft) { 
sdown=document.body.scrollTop; 
sleft=document.body.scrollLeft; 

else if (document.documentElement && (document.documentElement.scrollTop || document.documentElement.scrollLeft)) { 
sleft=document.documentElement.scrollLeft; 
sdown=document.documentElement.scrollTop; 

else { 
sdown=0; 
sleft=0; 


window.onresize=set_width; 
function set_width() { 
if (typeof(self.innerWidth)=="number") { 
swide=self.innerWidth; 
shigh=self.innerHeight; 

else if (document.documentElement && document.documentElement.clientWidth) { 
swide=document.documentElement.clientWidth; 
shigh=document.documentElement.clientHeight; 

else if (document.body.clientWidth) { 
swide=document.body.clientWidth; 
shigh=document.body.clientHeight; 


function createDiv(height, width) { 
var div=document.createElement("div"); 
div.style.position="absolute"; 
div.style.height=height+"px"; 
div.style.width=width+"px"; 
div.style.overflow="hidden"; 
div.style.backgroundColor=colour; 
return (div); 

// ]]> 
</script>


  • Cari kode yang berwarna biru diatas dan gantilah sesuai dengan kode warna keinginan sobat
  • Terakhir simpan dan efek bintang jatuh dari cursor sudah dapat sobat lihat
Selamat mencoba dan lihat hasilnya semoga menarik....

Rabu, 06 Maret 2013


Pengertian Jaringan Komputer - Sistem jaringan komputer adalah gabungan atau kumpulan dari beberapa komputer yang dapat diakses secara bersama – sama (seperti floopy disk, CD-ROM, printer, dan sebagainya), dan dapat berhubungan dengan komputer induk sistem lainnya yang letaknya berjauhan.

Adapun komunikasi data dapat diartikan pengiriman data secara elektronik dari satu tempat ke tempat lain melalui suatu media komunikasi, dan data yang dikirimkan tersebut merupakan hasil atau akan diproses oleh suatu sistem komputer.

Sistem jaringan dapat memiliki peralatan pada komputer server untuk dipakai secara bersama dengan komputer client-nya. Namun pada setiap komputer lokal dapat juga dipasang peralatan khusus untuk keperluan komputer lokal tersebut.


Dalam jaringan ada tiga komponen utama yang harus dipahami, yaitu :
  • Host atau node, yaitu sistem komputer yang berfungsi sebagai sumber atau penerima dari data yang dikirimkan. Node ini dapat berupa:
    • Server : komputer tempat penyimpanan data dan program-program aplikasi yang digunakan dalam jaringan,
    • Client : komputer yang dapat mengakses sumber daya (berupa data dan program aplikasi) yang ada pada server,
    • Shared pheriperal : peralatan-peralatan yang terhubung dan digunakan dalam jaringan (misalnya, printer, scanner, harddisk, modem, dan lain-lain).
  • Link, adalah media komunikasi yang menghubungkan antara node yang satu dengan node lainnya. Media ini dapat berupa saluran transmisi kabel dan tanpa kabel,
  • Software (Perangkat Lunak), yaitu program yang mengatur dan mengelola jaringan secara keseluruhan. Termasuk di dalamnya sistem operasi jaringan yang berfungsi sebagai pengatur komunikasi data dan periferal dalam jaringan.
Ada beberapa tipe jaringan komputer yang umumnya digunakan. Berikut ini beberapa klasifikasi tipe jaringan komputer yang ada :
1.    Berdasarkan letak geografis
  • Local Area Network (LAN), jaringan ini berada pada satu bangunan atau lokasi yang sama, dengan kecepatan transmisi data yang tinggi (mulai dari 10 Mbps ke atas), dan menggunakan peralatan tambahan seperti repeater, hub, dan sebagainya.
  • Metropolitan Area Network (MAN), jaringan ini merupakan gabungan beberapa LAN yang terletak pada satu kota(jangkauan 50-75 mil) yang dihubungkan dengan kabel khusus atau melalui saluran telepon, dengan kecepatan transmisi antara 56 Kbps sampai 1 Mbps, dan menggunakan peralatan seperti router, telepon, ATM switch, dan antena parabola.
  • Wide Area Network (WAN), jaringan ini merupakan gabungan dari komputer LAN atau MAN yang ada di seluruh permukaan bumi ini yang dihubungkan dengan saluran telepon, gelombang elektromagnetik, atau satelit; dengan kecepatan transmisi yang lebih lambat dari 2 jenis jaringan sebelumnya, dan menggunakan peralatan seperti router, modem, WAN switches..
2.    Berdasarkan arsitektur jaringan
  • jaringan peer to peer
  • jaringan berbasis server (server-based network/server-client network)
  • jaringan hibrid.
(Bagian ini akan dibahas lebih lanjut pada bahasan selanjutnya)
3.    Berdasarkan teknologi transmisi
  • Jaringan switch, merupakan jaringan yang penyampaian informasi dari pengirim ke penerima melalui mesin-mesin perantara atau saluran telepon,
  • Jaringan broadcast, merupakan jaringan yang penyampaian informasi dari pengirim ke penerima dilakukan secara broadcast (disiarkan ke segala arah) baik melalui saluran kabel maupun saluran tanpa kabel.
Beberapa komponen dasar yang biasanya membentuk suatu LAN adalah sebagai berikut:
1.    Workstation
Dalam jaringan, workstation sebenarnya adalah node atau host yang berupa suatu sistem komputer. User berhubungan dengan jaringan melalui workstation dan juga saling berkomunikasi seperti saling bertukar data. User juga dapat mengakses program aplikasi pada workstation yang dapat bekerja sendiri di workstation (stand-alone) itu sendiri ataupun menggunakan jaringan untuk saling berbagi informasi dengan workstation atau user lain.
Workstation dapat berfungsi sebagai :
a.    Server
Sesuai dengan namanya, ini adalah perangkat keras yang berfungsi untuk melayani jaringan dan klien yang terhubung pada jaringan tersebut. Server dapat berupa sistem komputer yang khusus dibuat untuk keperluan tertentu, seperti untuk penggunaan printer secara bersama (print server), untuk hubungan eksternal LAN ke jaringan lain (communication server), dan file server yakni disk yang digunakan secara bersama oleh beberapa klien. Server ini tidak dapat digunakan sebagai klien, karena baik secara hardware maupun software, ia hanya berfungsi untuk mengelola jaringan.

Ada pula server yang berupa workstation dengan disk drive yang cukup besar kapasitasnya, sehingga server tersebut dapat juga digunakan sebagai workstation oleh user.
b.    Client (klien)
Sebuah workstation umumnya berfungsi sebagai klien dari suatu server, karena memang workstation akan menggunakan fasilitas yang diberikan oleh suatu server. Jadi, server melayani, sedangkan klien dilayani.
2.    Link
Link atau hubungan dalam Jaringan Lokal dikenal sebagai media transmisi berupa kabel maupun tanpa kabel, yang secara fisik menghubungkan server dan klien.
3.    Transceiver
Transceiver (transmitter-receiver) merupakan perangkat keras yang menghubungkan workstation atau sistem komputer dengan media transmisi .
4.    Kartu Jaringan (Network Interface Card / NIC)
Kartu jaringan ini adalah kartu yang dipasang pada PC yang mengendalikan pertukaran data antarworkstation yang ada dalam jaringan lokal. Setiap workstation harus dilengkapi dengan NIC yang secara fisik terhubung langsung dengan bus internal dari PC.
5.    Perangkat Lunak Jaringan
Perangkat lunak jaringan mencakup:
  • sistem operasi LAN,
  • perangkat lunak aplikasi,
  • perangkat lunak pemrograman, dan
  • program utiliti.
Perangkat lunak ini sangat penting dan mutlak untuk memungkinkan komunikasi antara sistem komputer yang satu dengan sistem komputer lainnya. Tanpa perangkat lunak ini, jaringan tidak akan berfungsi. Sistem komputer dengan LAN dapat menjalankan semua perangkat lunak aplikasi yang dapat berjalan pada stand-alone PC.


Arsitektur Jaringan Komputer

Arsitektur jaringan komputer merupakan tata cara penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak dalam jaringan agar satu komputer dengan komputer lainnya dapat melakukan komunikasi dan pertukaran data.


Ada tiga bentuk arsitektur yang umum digunakan dalam jaringan komputer:
1.    Jaringan peer to peer
Pada jaringan peer to peer (Gambar 2.2.), semua komputer memiliki posisi setara/sejajar, dalam hierarki yang sama. Setiap komputer dapat menjadi klien terhadap komputer peer lainnya, setiap komputer dapat pula berbagi sumber daya dengan komputer yang berada dalam jaringan peer-to-peer ini. Sumber daya diletakkan secara desentralisasi pada setiap anggota jaringan, dan tidak memerlukan administrator jaringan.

Aliran informasi bisa mengalir di antara dua komputer secara langsung, di mana pun. Namun, jaringan ini tidak sepenuhnya bebas tanpa kontrol, masih bisa digunakan password untuk memproteksi file dan folder, dapat juga diatur agar orang-orang tertentu tidak bisa menggunakan periferal tertentu.

Karena kemudahan pemasangan, pemeliharaan, serta biaya, jaringan ini lebih populer untuk jaringan dengan jumlah komputer yang sedikit (sekitar 2 sampai 20 komputer).

Sifat jaringan peer to peer digunakan untuk hubungan antara setiap komputer yang terhubung dalam jaringan komputer yang ada, sehingga komunikasi data terjadi antar komputer dengan hierarki yang sama karena setiap komputer dapat berfungsi sebagai server maupun klien.
Jaringan peer-to-peer
Gambar  Jaringan peer-to-peer
2.    Jaringan client/server

Pada jaringan client/server (Gambar 2.3.), perangkat lunak yang mengontrol keseluruhan kerja jaringan berada pada server. Jaringan ini dapat menghubungkan ratusan komputer dengan tingkat keamanan yang tidak dimungkinkan dalam jaringan peer-to-peer.

Jaringan ini bisa diatur sehingga setiap klien harus log on ke server sebelum bisa memanfaatkan sumber daya yang terhubung ke server. Server lalu mengotentikasi klien dan memverifikasi bahwa komputer yang digunakan klien tersebut memiliki izin untuk log on ke jaringan, dengan memeriksa username dan password klien tersebut terhadap database pada server.

Jaringan client/server
Gambar Jaringan client/server
3.    Jaringan hybrid
Jaringan ini merupakan gabungan dari sifat pada jaringan peer to peer dan client/server. Workgroup yang terdiri dari beberapa komputer yang saling terhubung dapat mengelola sumber daya tanpa membutuhkan otorisasi dari administrator jaringan atau server. Pada jenis jaringan ini, terdapat pula sifat dari jaringan client/server sedemikian sehingga tingkat keamanan dapat lebih terjaga dan adanya server yang mempunyai suatu fungsi layanan tertentu, seperti sebagai file server, print server, database server, mail server, dan lainn

Macam-Macam Topologi Jaringan Komputer dan Kelebihan Kekurangannya
1. Pengertian Topologi BUS
Topologi Bus  merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50 ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.


Kelebihan
  • Hemat kabel
  • Layout kabel sederhana
  • Mudah dikembangkan
Kekurangan
  • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
  • Kepadatan lalu lintas
  • Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
  • Diperlukan repeater untuk jarak jauh
2. Pengertian Topologi RING
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.

Keuntungan
  • Hemat Kabel
Kerugian
  • Peka kesalahan
  • Pengembangan jaringan lebih kaku

3. Pengertian Topologi STAR
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

Kelebihan :

  • Paling fleksibel
  • Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
  • Kontrol terpusat
  • Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
  • Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kekurangan :

  • Boros kabel
  • Perlu penanganan khusus
  • Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

4. Pengertian Topologi Tree
Topologi Pohon (Tree) adalah kombinasi karakteristik antara topologi star dan topologi bus. Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi star yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai backbone. Komputer-komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung atau backbone.

Kelebihan :
  • Dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan.
Kekurangan :
  • Apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.
5. Pengertian Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah suatu topologi yang memang didisain untuk memiliki tingkat restorasi dengan berbagai alternatif rute atau penjaluran yang biasanya disiapkan dengan dukungan perangkat lunak atau software.
Kelebihan :
  • Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai-ramai/sharing).
  • Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan memengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
  • Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
  • Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.
Kekurangan :
  • Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).
  • Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit.
  • Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada.

5. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan. Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang network card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.
Demikian Pembahasannya sobat....
Semoga bermanfaat.....
Pengertian dan Macam Topologi Jaringan Komputer pada 25 December 2012 t4belajarblogger.blogspot.com t4belajarblogger.blogspot.com Pengertian dan Macam-Macam serta Kelebihan dan Kekurangan Topologi Jaringan Komputer, apasih pengertian topologi jaringan Komputer dan apa saja macam atau jenis topologi jaringan komputer itu? Topologi adalah cara pengaturan hubungan antar komputer dalam jaringan komputer.Beberapa contoh topologi jaringan Komputer antara lain bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi mempunyai ciri khas baik itu dari kelebihan ataupun kekurangannya masing-masing. Berikut adalah penjelasan macam-macam atau jenis-jenis topologi jaringan komputer disertai dengan gambar, kelebihan dan kekurangan topologi dari tiap topologi jaringan komputer itu sendiri. Topologi Bus Topologi bus menyediakan satu saluran untuk komunikasi semua perangkat, sehingga setiap perangkat harus bergantian menggunakan saluran tersebut. Dengan kata lain, hanya ada dua perangkat yang dapat berkomunikasi dalam suatu saat. Yang berarti, hanya satu komputer yang dapat mengirimkan data ke dalam jaringan hingga diterima oleh komputer yang dituju. Oleh karena itu, jumlah komputer sangat mempengaruhi kinerja jaringan. Semakin banyak jumlah komputer, semakin banyak pula komputer yang menunggu giliran untuk bisa mengirim data. Efeknya, unjuk kerja jaringan akan menjadi lambat. Sinyal yang dikirimkan oleh sebuah komputer akan dikirim ke seluruh jaringan dari ujung satu sampai ujung lainnya. Sinyal ini akan terus menerus bergerak tanpa bisa dihentikan (di-interrupt). Artinya jika sinyal sudah sampai di ujung jaringan, maka dia akan berbalik arah, sehingga akan mencegah komputer lain untuk bisa mengirim data. Ingat, agar data bisa dikirim, maka jaringan bus harus bebas dari sinyal-sinyal. Untuk mengatasinya, diperlukan alat yang disebut terminator. Terminator diletakkan di ujung-ujung kabel yang menghubungkan komputer-komputer tersebut. Terminator akan menghentikan sinyal yang berbalik dan menyerap sinyal bebas sehingga membersihkan kabel tersebut dari sinyal-sinyal bebas agar komputer lain bisa mengirim data. gambar topologi jaringan bus Keuntungan Topologi Bus Biaya murah karena tidak membutuhkan peralatan hub/switch yang harganya mahal. Hemat kabel. Tata letak kabel sederhana. Mudah dikembangkan ketika akan menambahkan komputer baru. Kerugian Topologi Bus Rentan akan kesalahan (error). Jika salah satu simpul jaringan rusak, semua komputer dalam jaringan menjadi tidak bisa diakses. Tingkat kehandalannya paling rendah, sehingga tidak sesuai untuk jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Kepadatan lalu lintas data di dalam jaringan tinggi. Sulit mendeteksi kesalahan karena harus mengecek semua node di jaringan. Diperlukan repeater (penguat data) bila menggunakan kabel yang cukup panjang. Topologi Token Ring Metode token-ring (lebih sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap node mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan juga disebut sebagai loop karena data dikirimkan ke setiap node dan setiap informasi yang diterima akan diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. gambar topologi jaringan komputer token ring Keuntungan Token Ring Mudah dibuat. Hemat kabel, bahkan lebih hemat bila dibandingkan topologi bus. Kerugian Token Ring Peka akan adanya kesalahan, jika ada satu simpul dalam jaringan rusak, maka semua komputer dalam jaringan tidak bisa diakses (sama seperti topologi bus). Pengembangan jaringan lebih kaku. Karena simpulnya berupa lingkaran tertutup, maka akan cukup merepotkan untuk menambah komputer baru. Tidak sesuai untuk jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Topologi Bintang (Star) Dalam topologi ini ada kontrol terpusat yang disebut hub atau switch. Hub dan switch akan meneruskan data yang dikirim suatu komputer sehingga sampai di komputer yang dituju. Oleh karena itu, hub dan switch dalam jaringan komputer sering disebut konsentrator. gambar topologi jaringan komputer bintang atau star Keuntungan Topologi Bintang (Star) Paling fleksibel dan tidak mudah mengalami error. Pengubahan jaringan sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/ kerusakan. Jika error terjadi pada satu simpul, jaringan masih tetap hidup karena koneksi tidak terputus. Kemudahan pengelolaan jaringan sehingga cocok untuk digunakan pada jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Kerugian Topologi Bintang (Star) Boros kabel. Perlu penanganan khusus dan biaya yang mahal untuk menyediakan hub atau switch sebagai pusat jaringan yang mengatur lalu lintas data. Kontrol terpusat (hub) menjadi elemen kritis karena mendapat beban yang besar. Read more at: http://www.azrut.com/2012/12/pengertiandanmacam-topologijaringankomputer.html Copyright and Protected by DMCA since 2012 Alright Reserved by www.TanpaSEO.com Terima kasih sudah berkenan untuk menyebarkan artikel ini
Pengertian dan Macam Topologi Jaringan Komputer pada 25 December 2012 t4belajarblogger.blogspot.com t4belajarblogger.blogspot.com Pengertian dan Macam-Macam serta Kelebihan dan Kekurangan Topologi Jaringan Komputer, apasih pengertian topologi jaringan Komputer dan apa saja macam atau jenis topologi jaringan komputer itu? Topologi adalah cara pengaturan hubungan antar komputer dalam jaringan komputer.Beberapa contoh topologi jaringan Komputer antara lain bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi mempunyai ciri khas baik itu dari kelebihan ataupun kekurangannya masing-masing. Berikut adalah penjelasan macam-macam atau jenis-jenis topologi jaringan komputer disertai dengan gambar, kelebihan dan kekurangan topologi dari tiap topologi jaringan komputer itu sendiri. Topologi Bus Topologi bus menyediakan satu saluran untuk komunikasi semua perangkat, sehingga setiap perangkat harus bergantian menggunakan saluran tersebut. Dengan kata lain, hanya ada dua perangkat yang dapat berkomunikasi dalam suatu saat. Yang berarti, hanya satu komputer yang dapat mengirimkan data ke dalam jaringan hingga diterima oleh komputer yang dituju. Oleh karena itu, jumlah komputer sangat mempengaruhi kinerja jaringan. Semakin banyak jumlah komputer, semakin banyak pula komputer yang menunggu giliran untuk bisa mengirim data. Efeknya, unjuk kerja jaringan akan menjadi lambat. Sinyal yang dikirimkan oleh sebuah komputer akan dikirim ke seluruh jaringan dari ujung satu sampai ujung lainnya. Sinyal ini akan terus menerus bergerak tanpa bisa dihentikan (di-interrupt). Artinya jika sinyal sudah sampai di ujung jaringan, maka dia akan berbalik arah, sehingga akan mencegah komputer lain untuk bisa mengirim data. Ingat, agar data bisa dikirim, maka jaringan bus harus bebas dari sinyal-sinyal. Untuk mengatasinya, diperlukan alat yang disebut terminator. Terminator diletakkan di ujung-ujung kabel yang menghubungkan komputer-komputer tersebut. Terminator akan menghentikan sinyal yang berbalik dan menyerap sinyal bebas sehingga membersihkan kabel tersebut dari sinyal-sinyal bebas agar komputer lain bisa mengirim data. gambar topologi jaringan bus Keuntungan Topologi Bus Biaya murah karena tidak membutuhkan peralatan hub/switch yang harganya mahal. Hemat kabel. Tata letak kabel sederhana. Mudah dikembangkan ketika akan menambahkan komputer baru. Kerugian Topologi Bus Rentan akan kesalahan (error). Jika salah satu simpul jaringan rusak, semua komputer dalam jaringan menjadi tidak bisa diakses. Tingkat kehandalannya paling rendah, sehingga tidak sesuai untuk jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Kepadatan lalu lintas data di dalam jaringan tinggi. Sulit mendeteksi kesalahan karena harus mengecek semua node di jaringan. Diperlukan repeater (penguat data) bila menggunakan kabel yang cukup panjang. Topologi Token Ring Metode token-ring (lebih sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap node mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan juga disebut sebagai loop karena data dikirimkan ke setiap node dan setiap informasi yang diterima akan diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. gambar topologi jaringan komputer token ring Keuntungan Token Ring Mudah dibuat. Hemat kabel, bahkan lebih hemat bila dibandingkan topologi bus. Kerugian Token Ring Peka akan adanya kesalahan, jika ada satu simpul dalam jaringan rusak, maka semua komputer dalam jaringan tidak bisa diakses (sama seperti topologi bus). Pengembangan jaringan lebih kaku. Karena simpulnya berupa lingkaran tertutup, maka akan cukup merepotkan untuk menambah komputer baru. Tidak sesuai untuk jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Topologi Bintang (Star) Dalam topologi ini ada kontrol terpusat yang disebut hub atau switch. Hub dan switch akan meneruskan data yang dikirim suatu komputer sehingga sampai di komputer yang dituju. Oleh karena itu, hub dan switch dalam jaringan komputer sering disebut konsentrator. gambar topologi jaringan komputer bintang atau star Keuntungan Topologi Bintang (Star) Paling fleksibel dan tidak mudah mengalami error. Pengubahan jaringan sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/ kerusakan. Jika error terjadi pada satu simpul, jaringan masih tetap hidup karena koneksi tidak terputus. Kemudahan pengelolaan jaringan sehingga cocok untuk digunakan pada jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Kerugian Topologi Bintang (Star) Boros kabel. Perlu penanganan khusus dan biaya yang mahal untuk menyediakan hub atau switch sebagai pusat jaringan yang mengatur lalu lintas data. Kontrol terpusat (hub) menjadi elemen kritis karena mendapat beban yang besar. Read more at: http://www.azrut.com/2012/12/pengertiandanmacam-topologijaringankomputer.html Copyright and Protected by DMCA since 2012 Alright Reserved by www.TanpaSEO.com Terima kasih sudah berkenan untuk menyebarkan artikel ini
Pengertian dan Macam Topologi Jaringan Komputer pada 25 December 2012 t4belajarblogger.blogspot.com t4belajarblogger.blogspot.com Pengertian dan Macam-Macam serta Kelebihan dan Kekurangan Topologi Jaringan Komputer, apasih pengertian topologi jaringan Komputer dan apa saja macam atau jenis topologi jaringan komputer itu? Topologi adalah cara pengaturan hubungan antar komputer dalam jaringan komputer.Beberapa contoh topologi jaringan Komputer antara lain bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi mempunyai ciri khas baik itu dari kelebihan ataupun kekurangannya masing-masing. Berikut adalah penjelasan macam-macam atau jenis-jenis topologi jaringan komputer disertai dengan gambar, kelebihan dan kekurangan topologi dari tiap topologi jaringan komputer itu sendiri. Topologi Bus Topologi bus menyediakan satu saluran untuk komunikasi semua perangkat, sehingga setiap perangkat harus bergantian menggunakan saluran tersebut. Dengan kata lain, hanya ada dua perangkat yang dapat berkomunikasi dalam suatu saat. Yang berarti, hanya satu komputer yang dapat mengirimkan data ke dalam jaringan hingga diterima oleh komputer yang dituju. Oleh karena itu, jumlah komputer sangat mempengaruhi kinerja jaringan. Semakin banyak jumlah komputer, semakin banyak pula komputer yang menunggu giliran untuk bisa mengirim data. Efeknya, unjuk kerja jaringan akan menjadi lambat. Sinyal yang dikirimkan oleh sebuah komputer akan dikirim ke seluruh jaringan dari ujung satu sampai ujung lainnya. Sinyal ini akan terus menerus bergerak tanpa bisa dihentikan (di-interrupt). Artinya jika sinyal sudah sampai di ujung jaringan, maka dia akan berbalik arah, sehingga akan mencegah komputer lain untuk bisa mengirim data. Ingat, agar data bisa dikirim, maka jaringan bus harus bebas dari sinyal-sinyal. Untuk mengatasinya, diperlukan alat yang disebut terminator. Terminator diletakkan di ujung-ujung kabel yang menghubungkan komputer-komputer tersebut. Terminator akan menghentikan sinyal yang berbalik dan menyerap sinyal bebas sehingga membersihkan kabel tersebut dari sinyal-sinyal bebas agar komputer lain bisa mengirim data. gambar topologi jaringan bus Keuntungan Topologi Bus Biaya murah karena tidak membutuhkan peralatan hub/switch yang harganya mahal. Hemat kabel. Tata letak kabel sederhana. Mudah dikembangkan ketika akan menambahkan komputer baru. Kerugian Topologi Bus Rentan akan kesalahan (error). Jika salah satu simpul jaringan rusak, semua komputer dalam jaringan menjadi tidak bisa diakses. Tingkat kehandalannya paling rendah, sehingga tidak sesuai untuk jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Kepadatan lalu lintas data di dalam jaringan tinggi. Sulit mendeteksi kesalahan karena harus mengecek semua node di jaringan. Diperlukan repeater (penguat data) bila menggunakan kabel yang cukup panjang. Topologi Token Ring Metode token-ring (lebih sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap node mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan juga disebut sebagai loop karena data dikirimkan ke setiap node dan setiap informasi yang diterima akan diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. gambar topologi jaringan komputer token ring Keuntungan Token Ring Mudah dibuat. Hemat kabel, bahkan lebih hemat bila dibandingkan topologi bus. Kerugian Token Ring Peka akan adanya kesalahan, jika ada satu simpul dalam jaringan rusak, maka semua komputer dalam jaringan tidak bisa diakses (sama seperti topologi bus). Pengembangan jaringan lebih kaku. Karena simpulnya berupa lingkaran tertutup, maka akan cukup merepotkan untuk menambah komputer baru. Tidak sesuai untuk jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Topologi Bintang (Star) Dalam topologi ini ada kontrol terpusat yang disebut hub atau switch. Hub dan switch akan meneruskan data yang dikirim suatu komputer sehingga sampai di komputer yang dituju. Oleh karena itu, hub dan switch dalam jaringan komputer sering disebut konsentrator. gambar topologi jaringan komputer bintang atau star Keuntungan Topologi Bintang (Star) Paling fleksibel dan tidak mudah mengalami error. Pengubahan jaringan sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/ kerusakan. Jika error terjadi pada satu simpul, jaringan masih tetap hidup karena koneksi tidak terputus. Kemudahan pengelolaan jaringan sehingga cocok untuk digunakan pada jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. Kerugian Topologi Bintang (Star) Boros kabel. Perlu penanganan khusus dan biaya yang mahal untuk menyediakan hub atau switch sebagai pusat jaringan yang mengatur lalu lintas data. Kontrol terpusat (hub) menjadi elemen kritis karena mendapat beban yang besar. Read more at: http://www.azrut.com/2012/12/pengertiandanmacam-topologijaringankomputer.html Copyright and Protected by DMCA since 2012 Alright Reserved by www.TanpaSEO.com Terima kasih sudah berkenan untuk menyebarkan artikel ini
Hi teman-teman gimana kabarnya semua...???
kabar baik ya....
Nah... teman2 kali ini Saya akan membahas sedikit mengenai cara mengatasi komputer yang bermasalah atau komputer yang sering mati. Dibawah ini ada 25 cara yang Saya akan jelaskan satu per satu, penasaran.... Mari kita membahasnya!


Beberapa cara untuk mengatasi komputer yang bermasalah baik mati, hang, restart sendiri dll. hal tersebut terdiri atas:
1.Komputer Tidak Mau Hidup
Cara Mengatasinya :
- Cek apakah ada suara kipas pada power supply
- Cek dulu pada keyboard apakah  tanda capslok hidup coba pencet bbrp kali krn kalo hidup
  mungkin vga/monitor mati
- Cek koneksi kabel (dari power outletnya ke tombol power pada PC)
- Cek apakah stabilizer berfungsi atau tdak (jika memakai stabilizer)
- Cek kabel power pada CPU
- Jika masih juga tidak mau hidup permasalahanya mungkin terletak pada power supply atau Mobo
- coba cari jumper clear CMOS  pada motherboard pindahkan ke jp2 dan pencet tombol power silahkan kembalikan jp1
- coba lepas semua.. bersihkan mb dan pasang kembali..
- coba lepas RAM dan ganti dengan Ram yang lain
- coba lepas mother board .. masukkan ke dalam air dan keringkan sampai benar2 kering ( fungsinya - membuang
  arus kecil yang masih ngendon di beberapa komponen )
- beli mobo baru .. hehehehe pizz :-)

2. Komputer Mau Hidup Tetapi Tidak Mau Booting
Cara Mengatasinya :
Kenali Terlebih dahulu Bunyi Beep :
Beep 1 kali saja Tanda bahwa kondisi komputer baik
Beep 1 kali, panjang Terdapat problem di memory
Beep 1 kali panjang dan 3 kali pendek Kerusakan di VGA card
Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek Kerusakan di DRAM parity
Beep terus menerus Kerusakan dimodul memory atau memory video
- Cek dengan menggunakan software dianosa seperti sisoft sandra, PC mark04, PC mark05 dll

3. Komputer Mau Booting Tetapi Selalu “Safe Mode “ (untuk masuk ke safe mode tekan F8)
Cara Mengatasinya :
- restart kembali komputer anda
- jika masih trouble intall ulang windows anda
- jika masih safe mode juga, berarti HD anda bermasalah
cek dengan : scan disk

4. Komputer Sering Hang
Cara Mengatasinya
- Disebabkan software mengalami crash
- tekan ctrl + alt + del >> klik End task pada program yang “Not Responding”
- tekan tombol restart pada CPU
- Disebabkan hardware mengalami konflik (adanya penambahan hardware baru)
- konflik antar hardware sering terjadi pada sistem operasi windows
- install ulang windows anda, tetapi yang perlu diingat sebelum reinstall windows anda, lepaskan dulu hardware baru anda
- alankan fasilitas “add new“ hardware yang terdapat pada control panel.


5. Keyboard Tidak Dikenali Oleh Komputer
Cara Mengatasinya
- cek apakah keyboard anda sudah terpasang dengan benar
- jika sudah tapi masih juga keyboard tidak terdeteksi maka kemungkinan keyboard anda bermasalah.
- coba ganti keyboard anda, jika sudah diganti tapi juga masih bermasalah maka kemungkinan besar yang rusak adalah di bagian port keyboard di MB anda.
- Jika memang Sudah di Ganti Keyboard Baru tapi tetap tidak terdeteksi Juga Coba Ganti dengan Keyboard USB dan apabila tidak terdeteksi Juga berarti ada yang salah Pada sitem Windows Sobat

6 Mouse Tidak Dikenali Oleh Komputer (sama denagn kasus keyboard)

7. Pointer Mouse Selalu Meloncat-Loncat
Cara Mengatasinya
- mouse kotor segera di Bersihkan (khususnya pada bola mouse)

8. Komputer Sering Crash
Cara Mengatasinya :
- cek semua posisi kabel, hardware, dan juga tegangan pada casing, cek suhu pada CPU dan jua cek ram, processor dan juga vga.

9. Bila Produsen MetherBoard(MB) Tidak Diketahui
Cara Mengatasinya :
- buka casing, dan cek CPU anda biasanya sebuah MB memiliki label produsen yang sekaligus berisi spesifikasi tipe Mbnya.
- Lihat pada manual book
- Cari data Mb lewat internet, cocokan ID yang tercetak pada sticker board denan daftar yang terdapat pada situs www.fcc.gov/oet/fccid, dan cari daftar nomor ID yang dikeluarkan oleh lembaga perijinan untuk perangkat elektonik di Amerika
- Gunakan software analisa, seperti sandra99 dll.

10. Lupa Password BIOS
Cara Mengatasinya :
- Cabut batterey cmos pada cpu
- Atau dengan cara emncoba menebak bberapa password default untuk beberapa produsen bios misalkan AMI dan AWARD (contoh : A.M.I, AMI, AMI_SW, ALLY, 589589 dll)

11. Jam dan setting tanggal BIOS Selalu Berubah-Rubah
Cara Mengatasinya :
- batteray cmos sudah tidak berfungsi (mati), ganti dengan batteray yang baru

12. Menambah Perangkat Hardware Baru, Tp Tidak Terdeteksi Oleh BIOS
Cara Mengatasinya :
- Kemungkinan besar bios anda sudah kuno sehingga tidak dapat mendeteksi hardware yang baru, maka segera update bios anda (bisa download melalui internet, mis : www.windrivers.com)

13. Melacak Kerusakan Card Pada MB
Cara Mengatasinya :
- cobalah denganmencabut dan menancapkan beberapa card pada MB anda
- jika booting berhasil maka card anda tidak bermasalah begitu jua sebaliknya

14. Pasang Processor Baru Tp Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- cek apakah anda sudah memasang processor denan benar
- cek apakah posisi jumper pada processor sudah benar (tentang jumper pada processor bisa anda priksa pada manual booknya)

15. Crash Setelah Memasang RAM Baru
Cara Mengatasinya :
- kemungkinan ram yang anda pasang tidak kompatibel dengan komputer anda (cabut ram tersebut)

16. Menambah RAM Tapi Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- Lakukan pengecekan seperti ketika kasus sebelumnya
- Pastikan slot yan dipakai sesuai, misalnya : SD RAM memiliki slot yang hampir sama dengan RD RAM tetapi RD RAM, tidak bisa terdeteksi meskipun bisa dipasang pada slot jenis SD RAM.

17. Setelah Menambah RAM Proses Komputer Manjadi Semakin Lambat
Cara Mengatasinya :
- perhatikan batas kapasitas ram anda, misalnya ram jenis EDO batas maksimalnya adalah 64 MB, maka ketika dipaksakan untuk ditambah maka komputer anda menjadi semakin lambat

18. Virtual Ram
Cara Mengatasinya :
- klik kanan icon My computer, pilih propertis, kemudian pilih tab performance dan klik VIRTUAL MEMORY
- pilih item let me specify my own virtual memory setting (pilih HD yang akan digunakan sebagai virtual memory)
- klok OK

19. Monitor Tidak Mau Nyala
Cara Mengatasinya :
- pastikan semua kabel power maupun konektor yang berhubungan dengan monitor ok
- pastikan juga pin yang ada pada port VGA masuk dengan sempuran tidak ada yang bengkok apalagi tidak masuk semua/salah satu pin ke port VGA
- pastikan juga VGA card anda ok

20. Monitor Menjadi Gelap Saat Loading Windows
Cara Mengatasinya :
- kemungkinan disebabkan karena setup driver untuk monitor tidak tepat(setting frekuensinya terlalu tinggi)
- masuk dulu ke dalam kondisi safe mode (tekan F8)
- install ulang driver VGAnya

21. Tampilan Tiba-Tiba Rusak Dan Komputer Manjadi Hang
Cara Mengatasinya :
- dikarenakan suhu (pada VA card) sangat panas

22. Ukuran Tampilan monitor Tidak Sesuai Keinginan
Cara Mengatasinya :
- masuk ke display propertis (klik kana semabrang tempat pilih propertis)
- Tekan tab setting dan dan atur ukuran tampilan sesuai dengan keinginan (pada screean area)

23. Monitor Seperti Berkedip Saat Digunakan
Cara Mengatasinya :
- masuk ke display propertis (klik kana semabrang tempat pilih propertis)
- Tekan tab setting dan klik advance, kemudian klik adapter, pada bagian ini ditampilkan refresh raet yang dininkan

24. Sound Card Baru Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- Crash dengan saounda card yang lama
- cek pada manual booknya, apakah soundcard on boardnya perlu dimatikan atau tidak jika hendak menginstall ulang soundcard yan baru (biasanya bisa dimatikan lewat jumper atau bios)

25. hard disk tidak terdeteksi
cara mengatasinya
- lepas kabel power sama kabel data.. kemudian pasang kembali
- gunakan software misal victoria atau paling mudah download hirens di google



Demikian sedikit informasi mengenai cara mengatasi komputer yang sering bermasalah, seperti hang, restar dll. Kiranya ini dapat membantu sobat dalam kehidupan sehari-hari.


Jangan lupa postkan komentarnya dibawah ini....
SEKIAN DAN TERIMA KASIH. GBU